2014年下半年,微信幫助捧火了HTML5小游戲,自此國內(nèi)各行各業(yè)開始對HTML5保持持續(xù)高漲的關(guān)注。接著的2016年是國內(nèi)HTML5行業(yè)迅速發(fā)展的一年,在媒體大肆渲染“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”之際,HTML5作品的生產(chǎn)數(shù)量和傳播廣度卻居高不下,為寒冬增添一把柴火。
如圖,根據(jù)百度指數(shù)對關(guān)鍵詞“HTML5”搜索趨勢結(jié)果,2016年“HTML5”的指數(shù)約是2014年的1.5倍;而HTML5的簡單說法“H5”在2016年的檢索量是前一年的2倍多,直逼“HTML5”。
三類HTML5平臺的特點如下——
(1)輕營銷模板類:提供類似PPT頁面切換的HTML5制作工具,通常面向C端(個人)用戶,部分為B端(企業(yè))用戶。該類平臺的數(shù)量較大,只適用于輕度營銷,所能提供的頁面動態(tài)效果局限于翻頁。
(2)功能引擎類:提供HTML5網(wǎng)頁的開發(fā)引擎,通常面向B端用戶。該類平臺主要提供基于Canvas(畫布)的游戲引擎,適用于輕游戲的開發(fā),依賴于開發(fā)者。
(3)基礎(chǔ)工具類:提供用于頁面交互的HTML5可視化編輯工具,主要面向B端用戶,部分為C端用戶。該類平臺只有iH5,采用自主研發(fā)的閉源引擎,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,涵蓋輕度營銷、重度營銷、媒體電商內(nèi)容應(yīng)用、視頻、動畫、游戲等方面。
與瀏覽器多采用谷歌開源引擎的狀況相近,國內(nèi)HTML5平臺基本使用國內(nèi)外開源框架或引擎。但和瀏覽器面向網(wǎng)頁內(nèi)容顯示,只需提供高性能的技術(shù)支持不同,HTML5平臺面向的是HTML5制作或開發(fā),需要對網(wǎng)頁質(zhì)量負責(zé)。因此,使用開源框架或引擎意味著這些HTML5平臺進一步拓展業(yè)務(wù)會比較被動,容易面臨同質(zhì)化的困境。
天權(quán)互動說一說HTML5行業(yè)發(fā)展的趨勢
伴隨著HTML5興起的是Flash的沒落,HTML5能打敗在多媒體領(lǐng)域稱霸多年的Flash,除了移動設(shè)備的跨平臺性和較好的多媒體支持外,它的應(yīng)用范圍也廣于Flash。比如,F(xiàn)lash動畫作品的復(fù)用性極低,基本沒有模板市場,而HTML5卻能作為基礎(chǔ)填充材料,用來制作報紙圖文等模板。
參考Flash發(fā)展的演化路徑并結(jié)合HTML5的新特性,
(1)內(nèi)容往重度化方向發(fā)展。
重度營銷并不完全意味著大項目、高預(yù)算、長周期、大團隊,而是相對輕度營銷以用戶生產(chǎn)內(nèi)容為主,它更注重專業(yè)內(nèi)容的生產(chǎn)。在用戶對頁面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之際,輕度營銷的市場份額會逐漸降低,往重度營銷內(nèi)容轉(zhuǎn)化。
(2)網(wǎng)頁游戲往交互游戲方向發(fā)展。
盡管HTML5游戲具備無需下載、包含社交屬性、開發(fā)成本低等優(yōu)勢,但如果沒有充分利用HTML5的新特性,加強移動游戲的交互能力,它很難在游戲市場中異軍突起。由此,網(wǎng)頁游戲未來更有可能結(jié)合HTML5優(yōu)良的通信功能,往跨屏互動等交互特征更明顯的形式發(fā)展。
(3)垂直領(lǐng)域解決方案往在線應(yīng)用方向發(fā)展。
與HTML5行業(yè)密切相關(guān)的垂直行業(yè)主要包括在線教育、電商和流媒體三種類型。
以世界轎大的在線課程平臺Coursera為例,授課視頻即使用HTML5實現(xiàn)“課間小測”。如下圖,在Coursera網(wǎng)站上,當(dāng)視頻播放到特定節(jié)點時會出現(xiàn)與課程相關(guān)的問題,提供用戶選擇答案,記錄答題情況并反饋答題結(jié)果。
(4)傳媒業(yè)往內(nèi)容直接填充方向發(fā)展。
國內(nèi)HTML5制作工具基本都提供模板服務(wù),這與HTML5網(wǎng)頁較強的復(fù)用性有關(guān)。網(wǎng)頁基礎(chǔ)架構(gòu)設(shè)計完成后,修改源碼中各元素的參數(shù)便能替換素材、改變對象屬性,因此HTML5網(wǎng)頁能用于制作基礎(chǔ)填充材料。在HTML5模板的幫助下,新媒體內(nèi)容能通過應(yīng)用母版進行編輯,用戶只需后期進行圖文內(nèi)容的替換,因此很有可能成為傳媒業(yè)轉(zhuǎn)型的契機。
反觀國內(nèi)不同類型的HTML5平臺,只有以HTML5提供的新特性為根本,著眼于底層交互才可能適應(yīng)各行各業(yè)對網(wǎng)頁開發(fā)的需求。因此,基于HTML5元素和屬性進行設(shè)計的基礎(chǔ)工具,未來更有機會占領(lǐng)盡可能多的市場份額。
期待HTML5在網(wǎng)站建設(shè)領(lǐng)域創(chuàng)造出更多的精彩。
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